May.1,2000 (Mon)
■本日 [MISC]
■草木も眠る… [GAME]
+ みんな寝たことだし、そろそろ「まじかる☆アンティーク」の2ndプ レイにかかろっかなー。連休中に「Aries」も消化しなくちゃいけな いし、「恋ようび」もまだ真穂しか終わってないしー。
■「まじかる☆アンティーク」2nd.プレイ [GAME]
+ 1st.の途中のデータから再開して、2nd.プレイはスフィ(Level.4)に て終了。ちなみに1st.プレイはスフィー(Level.2)でありました。うー ん、スフィーもけんたろもえっちくてよきよきって感じ〜(笑)
+ しっかし、1stプレイはAKARI(MMX Pentium-200MHz+NeoMagic MagicGraph128XD)で、 2ndプレイはMINAMI(Mobile Celeron-450MHz+Trident Cyber9525DVD)でやったけど、 その差はまさに絶大って感じですな。
+ MINAMIの動作速度は、おそらくAKANE(PentiumIII-700MHz×2、SPECTRA7400)に 遜色ないに違いないでしょうな。もっともAKANEでは1回も動かしてないので、 AKANEはさらに凄いのかもしれないけど (^^;
■にゃんにゃがにゃ〜(謎) [MISC]
+ REFERERをほげほげっと調べる。
+ あ、しぐなるぽ〜ととさおりなあんてなあみに捕捉されてるようですね (^^;
+ ついでにinfoseekで私の日記内容がひっかかるようになった模様。ふみ。
May.3,2000 (Wed)
■「まじかる☆アンティーク」なつみ終了 [GAME]
+ なるほど…いろんなところで書かれてるようにたしかに別格ですな。
+ ただ、一定のルールを下地に置いたお遊びとしての「ゲーム」がどっ かにいっちゃってるのはかなり減点。キャラ的にもまぁ特に気に入っ たというわけでもない(*1)し…。
+ 「まじかる☆アンティーク」の本道はスフィーで、 そのゲーム部分を最も活用して「ゲーム」に仕立てたのがみどりさんシナリオで、 その設定をもっとも活用して「お話」を作ったのが(*2)なつみシナリオって感じかなぁ。
+ しかし、みどりさん攻略の余波で、このプレイでも骨董ころがしに励 んでしまったのにはちと困った(笑) ごめんねお客さん、もう転がさ ずにはいられないのよ〜(笑)
May.4,2000 (Thu)
May.5,2000 (Fri)
May.6,2000 (Sat)
May.8,2000 (Mon)
■GWにやったゲーム総括 [GAME]
+ 「まじかる☆アンティーク」は文章とか表現とかの面で弱いと感じさせ られるところ(*1)もあり、諸手を上げてすば らしいと言いきれるものでもない。 でも、よくできてる。全般にスムースによく動くしね。俺的には「大好き」。
+ 「Aries」。話は悪くないんけど、ありがちすぎるかなぁ。立ち絵な どの雑さ、イベントCGのデッサンの悪さ(*2)が目立つかな。 やっぱ「RISE」は超えられてないんじゃない? 俺的には「ちょっと失格」。
+ 「行殺♥新選組」。なんというか、おもしろい。 なんか、いろいろ工夫してがんばって作ってて、それなりに効果を発 揮してる。「まじかる☆アンティーク」同様スムースによく動くけど、 ちとbuggyなのが難点。 GWにやったゲームでは僅差で「まじかる☆アンティーク」を押さえて 俺的に「イチオシ」。つーか沙乃かわいすぎ (^^)
May.9,2000 (Tue)
May.10,2000 (Wed)
■ぐるぐるっと [MISC]
+ あ、覚えてましたですか (^^; ほんと、おひさしぶりですー。
+ ちなみにP.N.と本名併記は、まぁいい機会だなぁということでえいやっ とやったので、トリガーではありましたが、佐々木さん専用でもないです(笑)
+ 「スターダストシティ」、なつかしいですよねー。まぁ、実のところ、俺的には2巻は急ぎすぎてたような印象があるんですが、それでも「ハレーションゴースト」との関連を思うとやっぱ無視できないんですねー。
+ しかしまぁ、「妖精作戦」は中学生、「スターダストシティ」は(た しか)高校生の時に読んだ本だから、今読むとまた別の感想を持つん だろうなぁ…。
May.11,2000 (Thu)
May.12,2000 (Fri)
May.14,2000 (Sun)
■GNUのCOPYINGをいっしょに配布するのってそんなに大変なこと? [MISC]
■ま、解決したようですが [MISC]
■ruby-1.5.4とndiary-0.8.0-beta [nDiary]
+ topicまわりの設定を入れるとエラーで止まる。 調べると、ruby-1.5.xで例外まわりの変更で、readconfig()のevalの 例外をrescueで拾えなくなってる模様。しかたないのでerror.cを眺 めつついじる。
--- ndiary-lib.rb.orig Fri Apr 14 09:00:00 2000
+++ ndiary-lib.rb Sun May 14 14:48:51 2000
@@ -72,7 +72,7 @@
if /^(\w+)\s*=\s*(.+)$/ =~ line then
begin
yield $1, eval($2.strip.tosjis)
- rescue # 変なのは文字列として扱う
+ rescue ScriptError # 変なのは文字列として扱う
yield $1, $2.strip.tosjis
end
end+ とりあえずこれで動くけど、ホントにこれでいいんかいな?
May.16,2000 (Tue)
■愛があれば… [GAME]
- 「卒業旅行」(あくてぃぶはーと/jANIS, 1996年)
- 「再会 -卒業旅行98-」(あくてぃぶはーと/アポロンクリエイト, 1998年)
- 「星のささやき」(ivory/jANIS, 1998年)
- 「I wish... 〜とどけ、この想い〜」(ivory/jANIS, 1999年)
- 「みずいろの地図」(ivory/jANIS, 1999年)
+ てなあたりが思いつきますので、別にギャルゲー初でも画期的でもな んでもないよーな気がしますです。
+ 私の記憶にある 限りでは「卒業旅行」がこの手のものでは最古ではな いかなーと。当時やったとき、かなりインパクトがありましたねぇ。 (*1)
+ ちなみにその続編の「再会」は原画・キャラデザに都築真紀さんがク レジットされていたりして興味深いかと。まぁ、今からやるのは死ん でも勧めませんが(笑)
May.18,2000 (Thu)
May.19,2000 (Fri)
May.20,2000 (Sat)
May.22,2000 (Mon)
May.23,2000 (Tue)
■なにぃ [GAME]
+ 「コ・コ・ロ…II」だとぉ!?
+ 普段r.のゲームはどーでもいいと思ってるけど、あれのIIとなったら手を出さざるを得まいよ、まいだーりん :-)
May.25,2000 (Thu)
■ndiaryとruby 1.5.4 (2000-05-25) [nDiary]
+ やっぱrubyの問題だったよーで。ruby-dev MLでもregexpまわりでい ろいろ報告上がってたからなぁ…というわけで、元のままでOKっと。
■DoCoMoさま [MISC]
+ はたして、あのDoCoMoさまがうちの会社に普通のPDC機なんか作らしてくれるかなぁ(ぉ (*1)
■htmllint [COMP]
+ Cygwin V1.1+perl5.6.0にしてからどーもまともに動かなかったのだ が、ふと思いついてexport LANG=ja_JP.SJISとすると…あ、まともだ。 ふみみ、localeも難儀やね。
May.26,2000 (Fri)
May.27,2000 (Sat)
■周囲の圧力 [LIFE]
■「Hello Again」(Active) [GAME]
+ Activeの新作。 Activeのいつものシステムで、セーブポイントの数が少なめである事 以外は特に問題なし。
+ 原画は風上旬さんかと思ったらセンチキロオさんとあってちょっと違うようで。 ま、俺的には好み。
+ 「スタ☆グラ」も「恋のフローティングマイン」も一般にはアレでナ ニと言われてたようですが、俺的にはけっこう好きでした。
+ でも、今回はあまり期待してなかったんですが、少なくとも上記2本 よりは面白かったです。ちょっといろんな意味で「軽い」ぬ という不満 はあるけど、これはActiveの味だと思うし。
+ 真沙魚と由真と詩歩の3人のかけあいがよかったなぁと思ったり、 姐御肌の由真が、屋上で主人公の指を〜っつーシーンにときめいたり(笑)
+ てなわけで10段階で7点。
May.29,2000 (Mon)
May.30,2000 (Tue)
May.31,2000 (Wed)
■「Phantom Of Inferno」(nitro+)たびたび[GAME]
+ ええ、気に入りました (^^)
+ PhantomはBADエンドもかなり重要って感じですねー。 「BADエンドが単なるBADエンドに終わってないゲームはよい可能性が 高い」…と言えるような気もしたり。
■あうぅ [LIFE]
■ぐるるとNatural2 [GAME]
+ 酔ってるので、以下の部分に失礼があったらごめんなさい (__)
+ あの、一ヶ所だけ「いずみたくす」になってますが直していただけると幸いっす。なんつーか、私のPNのtypoで一番多い例だったりするんですがね (^^;
+ ちなみに1st.ENDは千紗都狙いでかのこENDでした。狙ってもいなかっ たのに〜のに〜。さらに、2nd.ENDは1stの途中のデータから初めて、 千紗都狙いで日奈美でした。その次は千紗都狙いで双子。なんでやねん (^^; 俺に千紗都エンド見させろ〜っ(笑)
+ で、その次は開きなおってDUOとDARKで久美子さん連発。 えーい、みぼーじん万歳っ!(笑)
+ その次はDARKで双子。うーん、空は調教が進むにつれ、どんどんかわ いくなってゆくような気がするなぁ。最初は千紗都の方がよかったけ ど、今は空の方が好きかもなぁ(笑) (*3)
+ とはいえ、やっぱ俺的にはキャラ萌えとしては今んとこイマイチです。