Mar.3,2002 (Sun)
■「やどかりタイフーン!」(ORBIT-CACTUS) 3rdプレイ [GAME]
Mar.4,2002 (Mon)
■ruby-1.6.7 [COMP]
+ 3/1付けで出てたので、会社のPCでbuildしてみる。←仕事しろ
+ ぐぅ、Win9xでCygwin使うと遅いよなぁ。2chのCygwinスレでたまに見る「Cygwinは糞、VMWareにすれ」ってなヤツはWin9xでCygwinを使ってしまった人の呪いの言葉なんじゃないかと邪推したくなる :-)
+ 「inetd使ってtelnetで入ってemacs -nwで〜」なんてことをやりたいならよっぽどでないかぎり「Cygwinじゃないほうがよいんでない?」とか思うけど、まぁ、これは個人的な見解の話。
+ 特に何事もなくmakeが通った。つまらん(ぉ
+ が、ruby-talk見てたら、わりとすぐに1.6.8が出るよーやね。
■日記80000アクセス / それに関するよたごと [NET][MISC]
■えろげ話でぐるぐるぐる [GAME]
+ 「しすたぁエンジェル」の話。とはいえ、世の中のゲームが全て「秋桜の空に」ノリだったらそれはそれで疲れそう(ぉ
+
「やどかりタイフーン!!」のエミリアの声。 Lalfさんも俺も聞きおぼえがあるのに二人とも知らない知られちゃいけないと…。手持ちのゲーム全てリプレイしたらわかるかもしれないけど、どう見ても400本以上ありそうなので不可能だ(笑)
Mar.5,2002 (Tue)
■星の瞳の… [COMIC]
■「僕夏」のOPとMP3と携帯プレーヤ [GAME][AUDIO]
+ 「そういや『僕夏』のOPの曲をMP3化してなかったなぁ」ということでやる。最初に「lame --alt-preset 128 boku.wav」って感じでencode。ちなみにlameはversion 3.91。
+ 曲の感じから予想はしていたが、DeltaDiO2496のanalog out→STAX Lambda Nova Signature(*1)で聴くとダメさが際立つ。いきなりMPIOで聴いてたら気にしなかったかもしれんが、知ってしまった以上もうダメだ(ぉ
+ 結局「lame --alt-preset standard boku.wav」で逃げる。これで171kbps。結局のところMP3は192kbps近辺からが実用域だなぁと再確認した次第。
+ …ああ、容量のデカい携帯プレーヤが欲しい。
Mar.6,2002 (Wed)
■今日の音楽 [AUDIO]
- サン・サーンス交響曲第3番 (小林研一郎/チェコ・フィル, 1996)
- マーラー交響曲第1番 (ブーレーズ/シカゴ響, 1998)
+ なんか気力が足りないので聴きやすいのを(*1)。どっちも世間様で評価が高い盤ってあたりが、俺のミーハーさを物語っていないだろうか。
+ 「巨人」は、最初に聴いたショルティ/シカゴ響の盤が好きなのだが、今手元にないのだよな…実家から奪ってこねば。
+ にしても、なんか最近はsymphonyばかり聴いてるような気がするなー。小品も聴かんと。
- 混声合唱組曲「伊勢志摩」(作詩:峯陽/作曲:小林秀雄)(福永陽一郎/岩手大学合唱団)
+ ちっとも小品じゃねぇ (^^; コレ、演奏も録音もイマイチなのだが、他の録音の盤は出てないような気がする。国内合唱のCD事情はわりかし寒いよな。
Mar.7,2002 (Thu)
■低い話 [MISC]
■Windowsメイン環境をAKANEからHIMIKOに移す (実行編) [COMP]
+ 通常使用時とゲーム時はユーザーを分けるとする。
+ さて、ここで問題「WinXP対応ゲームはAdmin権限なしでインストール/実行できるか?」。。試してはいないが、まともに動かないものが存在しそうなので、ゲーム用のユーザーはAdminグループに入れておく。一方、それ以外の作業用の方はPower Usersグループに入れる。
+ で、AKANEからががっといろいろコピーして、さっきの権限分けを前提に各所のディレクトリのアクセス権限を弄りまくってとりあえず作業終了。にしてもNTFSのアクセス権設定はややこしい。
+ あとはAKANEからCD-RやらDeltaDiO2496やらSSH-Type.Bやらをひっこ抜いてHIMIKOに移して、AKANEにFreeBSD-4.5Rを入れれば当初の予定は完了かな。
Mar.9,2002 (Sat)
■AKANEにFreeBSDを入れよう [COMP]
+ Windowsの環境はHIMIKOに統一されちゃったので、AKANEはFreeBSDなマシンにして「Windowsではやりにくいこと」をいろいろ任せることにする。
+ まず、とってきておいたFreeBSD-4.5RのisoイメージをぱかぱかCD-Rに焼いて、ほいほいインストールする。…むー、Xサーバが怪しいな。まぁ、後まわし(ぉ
+ んで、CVSupして(*1)、make buildworldとmake installworldして、SMP用にカーネルを再構成して、portsからsambaやらdnetcやら入れて「AKANEがWin2kで外部に対してやっていたこと」の置き変えは終了。新たなことはこれからこれから。
+ しかし、PentiumIII-933×2のDualだし、メモリは1GBあるし、HDDがUltra160のCheetahX15だしで、俺が過去に使ったことにある最強の(PC-)UNIX環境だな (^^;
Mar.10,2002 (Sun)
■Windowsメイン環境をAKANEからHIMIKOに移す (ハードウェア編) [COMP]
+ まずはAKANEから。
+ SPECTRA8800を外してSSH Type.BをSSH Type.Dに交換して戻す。SPECTRA5400PEの頃から延々使いまわされるSSH Type.BとBB-75…実はC/Pは高かったのか?
+ さらに、M-AUDIO DeltaDiO2496とPLEXTOR PX-W2410Aを外す。キューブケースだっつーにずいぶん5inchベイを占有するデバイスが減っちまったなぁ…ってことで、昔外したTR4ドライブをつっこむ。非圧縮4GB/圧縮8GBとはいえ、そこそこ使えるやろ。
+ 起動、SCSIカードがTR4ドライブを認識してくれない…と、よく見るとMOドライブも×でnarrowデバイス全滅。んー、ケーブルまわりかのう。まぁ、即必要なものではないし、HDDとはSCSIチャネルが違うので気にしないでしばらく放置決定 :-)
+ 続いてHIMIKO。
+ SPECTRA X20のSSH Type.DをSSH Type.Bに交換。SSH Type.Bはメインマシンの証(ぉ
+ M-AUDIO DeltaDiO2496ととPLEXTOR PX-W2410Aを移動。フロントの5inchベイ×4が埋まっちまったなぁ…電源足りるのか微妙に不安に。電源ファンがうるさいし大容量かつ静かな電源にとりかえるかなぁ。
+ 起動。む、M-AUDIO DeltaDiO2496は認識するが、差してあったLive!をみつけてくれない。PCIカードの場所をとっかえひっかえするとなんとな両方認識。あぶないあぶない。
+ これにて終了。今後のToDoは以下のとおり。
- AKANEのIDEとNarrowSCSIのケーブル交換。
- HIMIKOの電源交換。
+ また散財だな (^^;
Mar.16,2002 (Sat)
■「星の瞳のシルエット」の話 [COMIC]
+ あー、連載当時は長かったですねやねー。んで、最近読み返したわけですが、たしかにちと駆け足に見えますね。
+ 日野くんと真理子ちゃん、むろんあの握手のシーンはいいのだけれど、あれをもってコイビト同士となると見るのはちとキツいわけでー。あの二人が、もうこれ以上ないくらい顔を上気させて告白するシーンが欲しかったなーと(笑)
+ いやまぁ、どーせ軸は香澄ちゃんと久住くんの話なんだけどさっ。
+ そう、握手で止めるのはアリなんですけど、その「まず第一歩」な感じと、最後のあたりの真理子ちゃんのらぶらぶムードが噛み合わないんですよね (^^; ま、しかしながら本編にはそういうシーンを入れようはないんですけどね…番外編ならともかく。
Mar.17,2002 (Sun)
■HIMIKOにUSBデバイスをごそっと繋ぐ話 [COMP]
+ AKANEに不要なUSBデバイスがいっぱいぶらさがってるなぁということで、全部HIMIKOに移動。
鈴 : 「MPIOとフラッシュカードリーダもたまにくっつくよね。合計8個…帯域足りてるのかな?」
猫 : 「ま、常時帯域を食うのは再生時のONKYO SE-U77くらいだから大丈夫じゃないかな、と」
鈴 : 「あ、SE-U77にはMIDIがあるよね? UM-1は外せそうだよ」
猫 : 「んー、SE-U77 on Win98のMIDIドライバはよく死んだからいい印象がないんだが、ま、追い追い確認してみよう。」
■ぶるーむべんち [COMP]
+ ばるさんとこからたぐってGORRYさんとこに)。
+ ふむ、GeForce系はGeForce2MXだけやな…というわけでGeForce3で参戦してみようと準備中。ナローバンドはつらいのう。
+ んで、結果。
桃ベンチ : Score:25099, Point:627
ステラベンチ: Score: 5446, Point:217
3Dベンチ : Score:19884, Point:497
総合評価 : 1341点+ 実行環境はPentium4-1.9GHz, SPECTRA X20(GeForce3)なHIMIKO。OSはWindowsXP。
+ ステラベンチはサウンド出力を何で行うにかなり影響を受ける。上記はM-AUDIO DeltaDiO2496での結果。これをLive!にすると4400程度とガタ落ちになる :-)
Mar.23,2002 (Sat)
Mar.24,2002 (Sun)
■「桜の木下で」(words) [GAME]
+ 発売日になんとなく買ったけど、なんだか気が進まなくてちんたらやってた。やっとこさ終了。1stが真咲、2ndが鈴菜で、3rdがひなたで、4thが菫。
+ 描きたかったのが鈴菜シナリオや真咲シナリオのような物だとしたらそれは失敗。真咲なんかキャラ的には好みなのだが。菫シナリオは悪くないが顔が耐えられない(ぉ 破綻した顔に眼鏡をかけるせいでヒドさが増幅される。ひなたシナリオは恋愛ネタとして直球でこっぱずかしくてよい :-)
+ 絵。人体を立体としてきちんととらえて、それをふまえて自分の絵柄を構築しようよ。プロの仕事の結果としての文章誤字や脱字や文法間違いが認め難いように(*1)、プロの仕事の結果としての絵にシロートが見て判る誤謬があるのは問題だろう。しかし、なんで顔がこんなに歪むかな(笑)
+ 6800円とそこそこ廉価なのはよいが、「妻みぐい」(アリスソフト)の2.42倍楽しいかというとそんなことはないわけで。
+ 優・良・可・不可で言えば可かな。
Mar.25,2002 (Mon)
■「桜の木下で」(words)の絵の話 [GAME]
+ ええと(*1)、顔が「福笑い」状態でして…目や鼻や耳をどこに置くかを全部カンでやってるんじゃないか?と邪推したくなりました。一方で顔に比べると体の方は細くて長いにせよけっこう普通なのでなんだか不思議です。
+ 絵に厳しい目を向けちゃうのは、下手の横好きとはいえ俺が一応絵を描いてきたからですかね。自分が気をつけてきたことに気をつかっていないように見えるプロの仕事を見るともう見てらんない、と(*2)。
+ ゲームのキャラは写実的でない以上ウソが入るのはしかたがない。でも「プロの絵描き」でありたいと願うならば、実物の構造をふまえた上で自分なりの「破綻の見えづらいウソの世界」を構築してほしいかなーと。
+ …まぁ、でも、ひなたは不思議にかわいかったので許しますが(ぉぃ
Mar.27,2002 (Wed)
Mar.30,2002 (Sat)
■MathTypeの話 [COMP]
+ ええと、この前紹介したMathTypeのページを見ればわかりますが、MathTypeはTeXフォーマットの数式を吐き出せますよ。
+ 「WordとTeXで同じ数式が使える」し、「GUIで編集可能なTeX用の数式エディタ」としても使えるってことじゃないかと。もちろんフォントの関係で完全に同じにはならんでしょうし、例によって使ってはいないのでどう変換されるかは不明ですが。
+ む、週末は日記のぐるぐる頻度が極限まで減るので気付きませんでした。結果を見ると、ちょっと複雑なTeXの数式でエラーが出たらどうにも直せない俺としては、けっこうよさげに見えますねぇ、MathType。
+ ただここ数年特許の明細書に書くむちゃくちゃシンプルな数式以外書いてない俺にとっては使いどころがないのもまた事実(苦笑)
Mar.31,2002 (Sun)
■「コミックカフェ」 (GIRL'S SOFTWARE) 1st.play [GAME]
■「コミックカフェ」 (GIRL'S SOFTWARE) 2nd.play [GAME]
■「コミックカフェ」 (GIRL'S SOFTWARE) 3rd.play [GAME]
+ 3rdは久美ちゃん狙いで。月〜木は一切出てこないので楽といえば楽。
+ ああ、なんか、胸ですよ胸。バニースーツ似合うな〜♥
猫 : 「否定しない。しないとも〜」
鈴 : 「あう、ダメだこりゃ (;_;)」
+ 無事エンディング。…すれちがいの描写がイマイチだったのう\。
鈴 : 「あたしの知ってる猫くんは屋外お兄さんプレイするような人間じゃなかった!」
猫 : 「…誰の真似だ誰の(笑)」
+ ま、今んところキャラ的には一番好きだな。
+ CVは岩田由貴…ってことは、忍@とらハ3や悠奈@犠妹の人か。気付かんやった (^^;