Jan.2,2001 (Tue)
■「AIR」 (Key) おしまい [GAME]
+ というわけで、「AIR」、AIRまで全部終わりました。 (*1)
+ …俺はすんげぇ俗物なんだよねぇ。物語の精華と称するに足るモノだ とは理解はするけど、俺にわかりやすい俗な「幸せ」ではないので、 あまり嬉しくない。
+
年末に2000年Xゲーム総括をやったけど、やっぱそこに「AIR」は入れ
られない。つーか、俺、この「ゲーム」、二度と綺堂起動すらし
ないような気すらする。
+ いいゲームだとは思うんだがなぁ…空腹な俺の、ちょっと離れたとこ ろにある綺麗な氷細工って感じ。きれいだけど手も届かないし、たと え手が届いたとしてもやっぱり腹は満たされない。
+ とりあえず俺は食いたい。そして、身のまわりには綺麗さには劣るけ ど、おいしい物がけっこうあるから、きれいだけど腹が満たされない ものはいらないかなーと。
■新世紀読書 [LIFE]
Jan.3,2001 (Wed)
■ちょいぐる〜 [NET][nDiary]
+ いやまぁ、長いことは長いですが、基本的に後半2つは一本道だし、音声あるわけでもないし、あんな程度でしょう。で、さすがにやらないでおくのはもったいないだろう、とは言えると思います。
+ ユカちゃん、かわいいっすよね〜♥ ウケない傾向のキャラなのに、シナリオの内容的には愛されてるなぁという感じがします。ああ、あんな娘に肩揉んでもらってそのあとぎゅって抱きついてもらいたい〜(ぉぃぉぃ
+ 尻ひかれ属性というのに心あたりがあっちゃうのが実にイヤだ (^^; ちなみに「かわいいから許す」という点ではパッケ絵だけで許せちゃったりしますね、俺的にゃ。あの京香さんは反則やで、マジで。
+ おや、nDiaryに移行してますな (^^; ちなみに私は日記に関しては全てnDiaryでまかなっていて、htmlファイルは一切手でいじったりしていませんです。
+ たとえば今日私はページにカレンダー表示を足しましたが、これは実は雛型ファイル(latest.html, pastdays.html)に以下の1行を足すだけで実現できます。
<!--plug=calendar?lang=en-->+ pluginとfilterと、CSSを活用できれば、生でhtmlファイルを弄る必要性は皆無になると思いますので、がんばるのだ〜って、なんでいきなり美緒になる?>俺(笑)
+ あと、私も一応ndiary使いとしては古い方なので、質問があるならサクっと投げてもらえると答えられる事もあるかと思います、はい (^^;
+ そういや早いところndiary-0.9.1に入れかえないとなぁ…。
■nDiary入門ネタ [nDiary]
+ みゅ〜、 ndiaryの.diaryファイル記述のtutorialもいるのでしょうかね (^^;>notさん
+ タグそのものを文章に書くためには、ですが、普通のHTMLと同じです。 >を>に、<を<に変換してやればいいんですね。 もちろん&も&にしてあげましょう。 (*1)
+ でまぁ、前述の例のように、Code:セクションに書きたいというのであれば話は変わってきます。あの部分の.diaryファイルは次のようになっています。
Code: -q1
<!--plug=calendar?lang=en-->+ Code:セクションのオプションを活用してるんですね。 っと、0.9.1のドキュメントを見ると、Code:とQuote:にはオプションを指定できるってことが書いてありませんねぇ (^^;;;
+ Code:とQuote:はオプションリストを取ることができます。双方に共通なオプションは以下の二つ。
-q[n] nに1を指定すると<>&をquoteしてそのまま表示できるようにする。
-t[n] タブサイズをnにする。ちなみに無指定時は4になる。+ さらにQuote:のみ、次のオプションがあります。
-l 改行→<BR>の変換を行う。
-l- 改行→<BR>の変換を行わない(.ndiaryrcのLF2BRを打ち消せる)+ とまぁ、こんなところです。一応この日記の今日の分の.diaryファイルをサンプルとして見れるようにしておきますので、参考にどーぞ。
+ Lalfさんの方は…節制してRubyの本を買いましょう (^^; 例えばRubyデスクトップリファレンスなら1000円ですし、Rubyプログラミング入門なら2800円ですね〜。
Jan.4,2001 (Thu)
Jan.6,2001 (Sat)
■「そこにいますか?」(Lienより) [GAME]
+ おお、いちせさんがLienをやっている。私の日記でもこの あたりでちろっと触れてますが、いいっすよね〜。
+ 思えば、2000年発売のゲームで、思わず涙が出るほどぐっと来たのは このゲームくらいでしたわ、俺的にゃ。
+ …とか書いてたら猛烈にリプレイしたくなってきてしまった (^^;
+ うぐ、若葉ハーフエンドって私が最初に見たやつだろうけど思い出せんな (^^; やっぱリプレイ必須か(嬉)<ぉぃ
+ 考えてみると2000年、Lien以降のゲームで泣けなくなった(*1)のは、実は俺的に最強な物をこれで得てしまったからなのやも。なにしろ全員のシナリオで泣き入ったし (^^;
+ あと、女の子たちのの別れもそうだけど、みんさんと同じくオヤジとのシーン がホント、すんげぇ泣けました。 でも、脇役の男キャラがおざなりに描かれがちなこの分野のゲームでは、今後こ ういうのがどれだけ期待できるのかなぁ…とか思ったり。
■ぐるぐる〜 [NET]
+ そういや、「POWDER SNOW」も年末には全員終わってたなぁ(笑) 悪くないとは思うけど、ちょっと地味っすかね〜。
+ …しかし12月のゲームプレイ総数は我ながら異常だな (^^;
+ おおう、Visor Platinumの16MB化改造を1/9から受けつけか〜…やっちゃいそう(笑)
Jan.7,2001 (Sun)
Jan.8,2001 (Mon)
■ちょいぐる [NET]
+ なぜに終わってるか?ですが、そりゃあの程度のゲームなら半日もあれば全員終わるからです(笑) 例えば「Men At Work!2」くらいの規模になると1プレイ4,5時間はかかりますのでさすがの私もまだ終わってません (^^;
+ でまぁ、なんで地味かっつーと「華」がないんですね。音楽もなんか 「なんか鳴ってますねぇ」という感じだし、「おおっ」と思うような シーンはないし…。悪くはないんですが、昨今のゲームとくらべると… 弱いですねぇ、やっぱ。
+ 「晴れのち胸さわぎ」シリーズっつーと、千尋にフライパンで殴られるのが好きだった なぁ…というのを思い出したり (^^; 「ときどき」の方では後半思い悩んであまり殴ってくれないのがちと 不満で(ぉぃ
+ ミーナじゃなくてルシィで脱力っつー気持ちはよくわかる…というか、私も1stプレイでは、ルシィに流れたとわかった時点でほぼ最初まで戻りましたよ、ええ(笑) ちなみに2巡目以降はアイテムやフォースや金を持ちこせるますので、まぁわりとさくさく進められますです。
■「好きだよっ!」(Ather) [GAME]
+ そういや1stプレイのあと放置してたなぁと いうことで、さくさくプレイ。これで新橋3姉妹のハッピーエンドと、 奈々、愛里、あさぎそれぞれのエンディングを見た計算になりますか。
+ うーん、たしかに美奈・玲奈ですかねぇ。でも「あの」美奈の設定と顛末…特に顛末の方はちょっと御都合主義すぎると思いますです、はい。
+ つーわけで、俺的には6点。言ってみれば「すいすいSweet」あたりの足許に も及びません(笑)(*1)
+ まぁ、「好きだよっ!」の場合、外から見てても、発売前にエーテルが解散するという 異常状況でしたから、それこそ内部ではいろんな事情があった んでしょうがねぇ…ちょっと「ゲーム」としての最適化前って感じがしますやねー。(*2)
Jan.9,2001 (Tue)
Jan.11,2001 (Thu)
■ぐるぐるっとね [NET]
+ 「鷹城唯子の海風RADIO!」は、M田御用達(笑)のメッセサンオーで店頭販売されるんじゃないかなーとゆーことで。それはともかく、西暦とアンカーが2000年のまんまやで。
+ ちなみに、2だと美緒に噛み殺されることになりますね (^^; 瞳ちゃんのタコ殴りで死ぬのと、美緒にズタズタに噛まれて死ぬのはどっちが楽だろう…(ぉ
+ まぁほら、4本くらいなら、1〜2日で終わることがありますし…ってこういう事をやるから「神速」とか言われるんだよな (^^;
+ むむむ、そういや今日発売でしたな。ちょうとひさびさのCG描きにとらハキャラを選ぼうとしてたところなので、実にタイムリ〜といった感じかな? (^^; (*1)
■検索くん [NET]
Jan.13,2001 (Sat)
■まったり [LIFE]
+ 昼近くに目が覚めて、ぶらぶら日本橋出撃して、とらハビジュアルファ ンブック所収(*1) 。いやはや、描き下ろしのキャラ絵がいいねぇ♥
+ しかし、みなみちゃん、ちょっと成長しちゃってますか?(笑)
+ てなわけで今日の戦利品。
- とらいあんぐるハート ビジュアルファンブック
【 amazon / bk1 / 楽天 / 7andY 】 - とらいあんぐるハート〜夏のゆうひ〜 ←買ってるし (^^;
- Rubyデスクトップリファレンス
【 amazon / bk1 / 楽天 / 7andY 】 - バージョン管理システム(CVS)の導入と活用
【 amazon / bk1 / 楽天 / 7andY 】
+ もちろん、買ってすぐに取ってみましたとも :-) 「…できるといいな」がちょっとねぇ (^^; つーか、3単体だと分量足りないような気もするわけで…。
Jan.14,2001 (Sun)
■ちょいぐる [NET]
+ 「MAD PARADOX」を思い出したってのにウケてみたり (^^; どんな話だったかはほとんど覚えてないけれど(*1)、えちシーンで、みょ〜に不自然なところにビンとかが置いてあったのだけは覚えてるなぁ(笑)
Jan.15,2001 (Mon)
■ちょいぐる〜 [NET]
+ Windows版はそーですが、、サターン版は全員じゃないとダメじゃなかったかな〜という記憶が…。
+ うむ…ちと調べると、全員(6人)じゃなく4人以上のよーですね。 どーやら、記憶の中で「全員同時攻略可能」と「必要」がくっついて しまった様子 (^^;
■Mozillaとtable [COMP]
+ Lalfさんとこ見て気になったのでちとbugzillaをチェック。なるほど、text-alignがtableに影響しないのが正しいという見解なわけね(*1)。
+ するってーと、tableに対するtext-align: right; の代わりとしては こんなもの?
table.calendar {
margin-left: auto;
margin-right: 0%;
}+ とりあえずこれでIE5.5SP1でもMozilla0.7でも意図したとおりの表 示になるが、はてさて。
Jan.18,2001 (Thu)
■www.??.rim.or.jp [NET]
+ マジでつながらねぇ。SSIなんかぜんぜん動きゃしねぇ。 「ねこみみすと工房」も旧URLのままなら他人事じゃ済まなかったところだ :-(
Jan.20,2001 (Sat)
Jan.21,2001 (Sun)
■ちょいぐる〜 [NET]
+ 右紗の声が「やる気のないコギャルに教科書を読ませた感じ 」ってのにむっちゃ同感っす(笑)
+ …まぁ、俺的伝説の「VRデート五月倶楽部 for Windows」(DESIRE)の音声にはぜんぜん勝てないんですが(笑)(*1)
+ まぁ、あのゲームは穂倉でしょう。他はどーでもいいです。実際放置してるし(笑)
+ なにゅ〜「Only You」のリメイクですと〜。…しかし今だと来夢のバッドルートあたりがソフ倫通らないんちゃうか〜と思わないこともないんですが :-)
+ 「ヘンなもの入れないでよねっ!」。やはり瑞希の声で脳内再生すべきでしょーか(ぉ …どっちかっつーと瑞希の場合「へんなところに入れないでよねっ!」とか言うほうが似合うよーな…むむ、ダメすぎ、俺(笑)
+ よく考えたら「Close2U」がアリだったんだから、来夢バッドも問題ないのかもなぁ (^^; ちなみにハッピーの方はそもそも一切問題ないよーな気が。だって…\。
■考えること [COMP]
+ メールとか、日記かきとか、HDDの遅さが気にならないことはないけど、それ以外はMobile Celeron-450でメモリ320MBなMINAMIで事足りるように思えている。
+ 絵を描く…Painter6JはPentiumIII-933×2でもヘビーなことをやると遅い。つーかPainter6Jは別にDualを活かせるわけではないのでDualの意味がさほどない。そもそも最近は絵を描いてない(爆)
+ ゲーム…Win98SEでやるのでDualの意味はまるでない。CPUファンがうるさいぶんだけ損かも :-)
+ さて、メインマシンAKANEがDual CPUである意味はなんだろう?
+ 一方今遅くて困ってるのはMP3エンコード(*2)とか動画のエンコードとかだ。
+ というわけで、Pentium4のSSE2で遊んでみるのもわるくないとか思いはじめてたりする自分がここにいる。せっかくDRDRAMのRIMMが2本(256MB×2)もあるしなぁ(爆)
+ なにしろPentiumProなPC98というわりとレアなものをメインマシンにしていたことのある私だ。Pentium4にも是非手を出してみたいんだよな〜。条件によっては激遅いが、ツボにハマると速いってあたりに惹かれる惹かれる〜(笑)
■「Cheerio!」 (Tactics) [GAME]
+ というわけで「ちぇりお!」だ。
+ 1st.は先輩であるところのあきら。 元々彼女…のようなもの、なのだが、ちょっと遠いところの大学に受 かってしまったので今はそばにいないって設定。うーむ、学校にいな いせいか、ちと存在感に欠けるよーな気がするし、終盤の展開がどー にもこーにもアレなので、アレです。でも、最後の笑顔がいいのでよ し :-)
+ 2nd.は幼なじみのたつき。陸上部。意地っ張りかつ家事めためたと… とくりゃ弁当イベントはお約束〜。あきらの事もよーく知ってる娘な ので、そのへんをからめた展開はいいかも。でも、あまり修羅場には ならずに残念(ぉぃ
+ 3rd.は琳子センセ。ちんまくて幼なくてドジな新米教師っつーたらア レな展開だろうなぁと思ったら徹頭徹尾予想に近い展開。でも好み(笑) しかし、このシナリオだとあきら先輩、ぜんぜん立場ないっす。なに しろ主人公、思い出しもしねぇ (^^;
+ 4th.は悠。無口できまぐれ。口ぐせは「なんとなく」。ちょっと瑠璃 子さん風味? 屋上好きだし(笑) 「妙なお面欲しがるな!」とか「デー トでそんなところ\に行くなよっ!」とか、ミョーなポ イントがいろいろあるシナリオでした。
+ 5th.は真尋。いとこで「お兄ちゃん」とくれば、そのテの娘かと思う ところだけど、気ままでわがままで毒舌家でいつも思いつきで行動し たりして、ちと型破りかも?
+ …というわけで、第一印象は好みじゃなかったんだけど、たつきシナ リオの某シーンの某表情と某行動に転んだのでラストにまわしてみた ら…うひー、序盤のイベントから好み炸裂しまくり〜♥
+ …あう、受験ですと? お兄ちゃんの学校を受けるから喜べですと? な んと中学生なのか〜 (^^;
+ あーもぉ、言動全てがツボを突く〜♥ も〜「LOVE♥」 (©フィアッセ@とらハ3)って感じ?(ぉ
+ で、エンディング。うむ、最後に回してよかった。大満足。この娘、 一番CG枚数多いし、一番愛されてるかも。
+ でまぁ、結論。 アラはある。試験とか意味不明だし。10点満点だとおまけして8点か な。でも、真尋LOVEって事で全て許す(ぉ きゅ〜♥
+ バカですか? バカだねぇ>俺。今日も仕事なんだし寝ろよ(笑)
Jan.22,2001 (Mon)
■ちょいぐる [NET]
+ 10倍速でSCSIのならあるけどそんな物は誰も欲しがらない(笑) ちなみにSPECTRA F11はないけどSPECTRA7400なら余ってるし (^^;;
+ だからぁ、前々から「Close2U」はやらなきゃって前から言ってるのに〜。大丈夫、痛々しいのは一人だけよ(ぉ
Jan.23,2001 (Tue)
Jan.26,2001 (Fri)
■アレ [MISC]
■ちょいぐる [NET]
■ぐわ〜 (;_;) [AUDIO]
■pgcc-2.95.2.1 on Cygwin [COMP]
+ ふと作ってみる。以前CygwinがBeta20.1の頃にやったっけなぁ。
+ Cygwin版最新gccのソースであるところのgcc-2.95.2-6-src.tar.gzにgcc-2.95.2.1-pgcc-2.95.2.1.diff.gzを適用するとかな〜り自明なところが2箇所rejectされるのでそこは手パッチ&無視。で、./configure; makeっと。
+ 今回AKANEではなくMINAMIでやったので、makeにはそれなりに時間がかかるけど、でもまぁ、以前Sparc Station IPXでgcc作ったときよりははるかに速い。いい時代だ(笑)
+ みゅ、できた。configureの時に--prefixをいじらんかったので、make installとすると/usr/local以下に入るのでデフォルトのgccとの共存もOKやね。で、趣味の問題で、なんとなくgcc.exeをpgcc.exeにしておく。
+ とりあえずは問題なく動いている模様。ま、使いこんでみないとわからんけどね。
Jan.27,2001 (Sat)
■「青い鳥」 (ぱんだはうす) [GAME]
+ ヘンだ、ノリがヘンだよ〜♥ 「微熱・情熱」の4倍くらい、「SPARK!」の2倍くらいヘンだ。
+ ところで凪の声は…なんか直前にやってたゲームでも聴いたような気がするんですが(笑)(*1)
+ 「オノマトペー(*2)と小野真って似てるよね?」と言われてもなア…(笑)
+ どーやら一つエンディングを見たらしい。こりゃ、やっぱ「SPARK!」にどっか似てるねぇ。さらにキれてる。バカゲーではなく、イカれゲーっつーか。すんげぇ好きなんだけど、これ、どんな層にウケるかは見当つかんなぁ。
+ …「チャットしようよ!」(Blackpackage)の時も思ったんだが、ヒロインの名前で「時雨」ってのはちと勘弁願いたかったり(意味不明(笑))
+ というわけで、「SPARK!」同様ちまちまプレイすることに決定して、時雨と雲雀のエンディングを一応見たところでとりあえず中断っと。
■ちょいぐる [NET]
+ え〜、あの規模なら普通半日もあれば「一応」は終わるでしょ〜?(笑) CGに抜けはありますし(*3)、鮎とみどりでそれぞれ1つずつえちシーン落としてるし〜。
+ ああいや、動かせるのはわかってますけど、ほら、オリジナルの「同窓会」ってプレイするのがかなり苦痛じゃないですか (^^; 誰がどこにいるやらわからんし (^^;
+ これ、私としてはまず年の頃を気にしますが、これは顔でもあり、体の動きでもあり、体型でもあるなぁ…。まぁ、その選択肢なら顔でしょうかね。
+ 俺的にも、瑞穂はちょっとねぇ…つーか前作からあまり好きじゃなかったんだけどね〜 (^^; ああいう「はっきりしない」娘は嫌いなんでしょうなぁ、私は。
Jan.28,2001 (Sun)
■「Infantaria」 (CIRCUS) [GAME]
+ infantは「幼児」。「♪holy infant so tender and mild〜」(*1)とか脳内再生されたり。
+ ん〜、「今日の予定」に書いてあることから容易に推測できる場所にいることがけっこう少ない。この手の移動システムで、誰がどこにいるかわからないってことに意味があるのかなぁ(*2)。
+ こういうつまらんTry&Errorを強いる構造は、単にSave&Loadを強いることになるのでよくないと思うんだがねぇ…むろん、出現表をでも書けばいいんだろうけど、それはそれでまた激烈につまらんし…と、とらハシリーズを愛する私は思ってしまうでした。
+ というわけでやめやめ。気楽にできる「青い鳥」にでも戻るか「同窓会Again」の落ち穂拾いでもしよっと。
■ちょいぐる [NET]
+ いやまぁ、特許とかの兼ねあいもありますので、一般にはそうとも言ってられないのですよ、はい。今回の件はまぁさておき、ね。
+ ちなみに恋は文句なしにかわいいので、買うべし、やるべし。
■よしなしごと [MISC]
Jan.29,2001 (Mon)
■ちょいぐる [NET]
+ 万人ウケするかどうかはさておき、「青い鳥」はスゴいゲームですよ、ええ。でも、沖さんも書いてますけど800x600な上に、絶対イッキに終わらせられるようなゲームでもないんですよこれが (^^;
+ 鮎はうかつっつーか、今回はハナから好き好き電波出してますよね。ちょっと乱暴な点を除けば典型的おさななじみヒロインになったって感じですな。それがちょっと物足りない(ぉ
+ …しかしAlive Renewal、予定より1本多いつーのは合計で5本ってこと? (^^; …同じゲームを5本買うのと、違うゲームを5本同じ日に買うのはどっちがスゴいんだろう(ぉ
+ 「Card Of Destiny」、ゲームとしてつまらないのはまぁ許すとしても、好きな時にセーブできないのは許せませんよねぇ。ダンジョンはいっちゃったらほぼ抜けられない。入口まで戻ればセーブできるところまで行けることは行けるけど、エンカウント率が高いので、戻るくらいなら進んだ方がマシだし。
Jan.31,2001 (Wed)
■ちょいぐる [NET]
+ まぁ、俺的にはキャラと話が気に入れば、戦闘自体はある意味余録なんで、つまんなくてもまぁ可かなぁと。でまぁ、エンカウント率を高くするなら、ダンジョンはもっと狭くしないとマズいと思いますね(*1)。
+ うーん、絵と一部イベントの凶悪的にかわいさにやられたからですかねぇ…。「尻に敷かれたい」願望のせいではないと信じたい(ぉ
■よしなしごと [LIFE]
+ 仕事でとあるドキュメントを作っていたら、「どちら」を「どひら」とtypoしてしまった。それに気付いた瞬間、こずえさんの声の「ゆひら〜」が頭の中をかけめぐったのは言うまでもない。