Nov.1,2001 (Thu)
Nov.2,2001 (Fri)
■「たいせつなうた」(きゅーくす)でぐるぐる [GAME][NET]
+ …同志なのはたしかです(笑)
Nov.3,2001 (Sat)
■「家族計画」(D.O.) 1st.Play [GAME]
+ 「よーし、オレ D.O. のゲーム買っちゃうぞー」という感じで :-)
+ …引きの強い序盤の展開。まともでない人々。なかなか、おもろい。
+ ふにふに続けてプレイ開始から2時間半で「家族計画」始動。って、ここでやっとOPムービーだよ。…やはり凄く長いゲームなんだろうなぁ (^^;
+
末娘役の末莉に流れつつあるような気がする。そこっ、□リってゆーなっ …でも長女役の青葉も捨てがたいし、そもそも全員好きなんだが(笑)
+ ぐわーん、末莉のこのイベントはっ。
+ 他の娘は適当に相手しつつ末莉最優先で進行中。どーにも保護欲をくすぐられるなぁ、末莉には。
+ といいつつなぜ末莉・青葉の選択で青葉を選びますか俺はっ。
+ …面白いんだけど長いなぁ。寝させてくれい。
+ …ぐぁ。
+ うう。
+ 「がるっ!」…青葉、かわいいやつ。
+ 「加奈〜いもうと〜」「星空ぷらねっと」の山田一による、絆を忘れた人達の絆の物語。1stプレイの私の所要時間は約12時間。飽きっぽい俺だけれど、ほとんど休みなしに一気に終了。
+ 青葉エンドしか見ていないけれど、2001年で一番好きなゲームになりそう。
Nov.4,2001 (Sun)
Nov.6,2001 (Tue)
■PCサウンドの出力側装置 [COMP][AUDIO]
+ よいヘッドフォンを買うのはよい手です。さぁ、STAX SR-007+SRM-007tを買ってお仲間に(ぉぃ
+ …冗談はさておき(*1)、SRS-2020 Basic System IIあたりは悪い選択ではないと思います。これの先祖にあたるLambda Nova Basicを使ってた事がありまして、こいつはお値段も4万円ほどと手軽なのにわりとSTAX正調な音をしていました。
+ まぁ、買った一年後にLambda Nova Signatureを買って、さらにその後SR-007+SRM-T1Sな構成に際限なく進んでしまう第一歩だったので危険ではありますが(笑)
■J-SH51 [MISC]
Nov.11,2001 (Sun)
Nov.13,2001 (Tue)
■「家族計画」(D.O.) まとめ [GAME]
+ ちょっと準エンドを見るのが遅れたけれど、やっと全エンディング見たのでまとめを。
+ ゲームシステムはD.O.のいつものアレ。ただ、今までと違う画面エフェクトが使われていたような気がするな…。
+ シナリオは山田一。「加奈」「星空ぷらねっと」「家族計画」。いつでも「絆」をテーマにする人だな。わかりにくい表現を嫌う人でもあるような気がする。おかげですぱすぱ読める。しかしメッセージ表示速度を最速にしてがんがん読んでいっても(*1)1stプレイに12時間を要するほどの「天国的な長さ」(*2)。でもぜんぜんだれない。
+ 原画は福永ユミ。好きな原画さんだが今回ちょっと体のバランスや顎のラインとかがヘンな絵が散見されるのが残念。CG枚数は少なめ。少なくとも景には立ちCGが必要じゃないかなぁ。
+ 音楽はBGMまで含めてI've。「合っていた」と言おう。
+ 評価としてはまさに「俺的傑作」。こういう話を嫌う人も多そうだが、俺は完敗。
■「BITTERSWEET FOOLS」(minori) 2nd play [GAME]
+ 長らく間を空けたが、これにて2度目のプレイ。前選ばなかった選択肢を選ぶと、前飛ばされた話に入る。そして前見た話のいくつかは飛ばされることになる。
+ アランとティの話も前回見なかったエピソードが出てきた。ティはやはりいいのう(笑)
+ 前回はユーンとエリチェの話を見れなかったのだが、今回は見れた。そのかわりエリチェがなぜ怪我をしたのかは今回のプレイだけではわからない。…が、前のプレイでは出てきてたのでもちろんプレイヤーにはわかる。わりと、面白い手法だと思う。
+ 売れたかどうかは知らないけれど、俺的にはとてもよいゲームだと思う。
+ OPとEDの歌。「そこでブレスを入れてはいけないだろう」ってな所にブレスが入るのは何故だろう。詩なんだから、言葉の意味のつながりをないがしろにして歌ってはいかんだろ。それとも誰も気にしないのか? …音が合わないのは努力してもどうにもならない事があるのでしょうがないんだけれど、ブレスの位置は努力次第でなんとかなると思うんだがなぁ。
Nov.14,2001 (Wed)
■「たいせつなうた」(きゅーくす)関連 [GAME]
+ つーか…世界観うんぬんより、後半の展開はプレイヤーを「納得」させるに足る描写が足りないのでは。けっこう多くの人が「後半ばたばたしている」と感じるのはそのせいでしょう。私もそれだけは目をつぶれませんでした(*1)し。
+ …おやじ登場がいかんのではないという気もしますな(*2)。由緒シナリオ以外でおやじを削って主人公の思考と行動で補うとどうなるかな?
+ 総じて私としては「佳作」以上の評価は与えられない、という気はします。好きですけどね。
+ なんかさー、いちせさんの感想を矮小化しようとしてるように見えるんですが、わざとですか?
+ …ちいっ、なんでふりひら真千香ちゃんの半脱ぎCGじゃないんだっ(ぉぃ
Nov.15,2001 (Thu)
■「たいせつなうた」(きゅーくす)関連 [GAME][ILLUST]
+ いや、前半の展開からすると、後半にそこまで「読み込まないとわからない」展開を用意することがアンバランスなんじゃないかなと。ああいう持っていきかたをするのであれば、もうちょっと直截的な表現をする後半が似合うのではないかと思うのです。
+ ま、ここらで止め。ゲーム自体は好きではあるけれどこれ以上語るほどの価値は俺としてはないと思うし、そもそもこういう事を語るのは俺らしくもない :-)
+ 文句はあるけど好きなことは好きなんですけどねー。ふりひら半脱ぎ真千香ちゃんは雅&由緒の強力タッグの前に敗退しちゃったので、こうなったら自分の手で絵にしてみよーかと思ってるし。
+ …というわけで真千香ちゃんに似合いそうなふりひら服のよい資料求ム(ぉぃ
Nov.20,2001 (Tue)
Nov.22,2001 (Thu)
Nov.23,2001 (Fri)
■Engrossing Game Gallery [GAME][COMP]
+ Lalfの旦那んとこから。XTAL SOFTが参加しているのに「ファンタジアン」がなぜない〜 (;_;)
+ まぁ、どれも「ソフト自体」があればエミュでできるし、タダで古いゲームのイメージファイルを配ってるケースもあるわけで、そういうのと比べてどーよ? という話はあるにせよ、事業としてはわりと面白い部類。
Nov.24,2001 (Sat)
■「メタモルファンタジー」(エスクード) 1stプレイ [GAME]
+ 1stは鈴玲でした(*1)。チャイニーズ系。ちょっとぺた系で黒髪で二つおさげでシニヨンつきでツリ目。意地っぱりで主人公のハタヤマとはケンカばっかり。いやもう、激好み(笑)
+ ちょっと育成戦略を間違えた様子でえちシーンは全部回収できず。まぁ、一回やれば二度と間違えない程度には育成は楽かも。戦闘シーン(*2)の味つけは、俺的にはわりと面白かった。
+ ふと始めたのは昨日の21時頃で1stプレイが終わったのは今(30時前)。なんつーかわりかし長いので、お気楽にはやりづらいかもしれず。
+ …「とびっきりRUIN」もそうだったけど、選択肢をちゃっかちゃか選ぶとスカっと終わる電脳紙芝居に終わらないように、「ゲーム」として何とか楽しんでもらえるように、という努力を感じられるゲームですな。それが本当に「おもしろい」かはさておき :-p