Jul.1,2002 (Mon)
Jul.3,2002 (Wed)
■「D.C.〜ダカーポ〜」(CIRCUS) 音夢 / 萌先輩 / ことり / おしまい [GAME]
+ さて音夢を最後まで。や、CVが鳥居花音なのもあいまってすげぇ破壊力。
+ …音夢シナリオとさくらシナリオは好きだなぁ。いいゲームじゃん。
+ 萌先輩。先輩自体はさておき、話のもっていきかたがイマイチやなぁ。
+ ことり。や、もう、序盤からオチは判るんだけど、萌先輩よりはマシかも。
+ 結局メインヒロインが音夢とさくらの2人。サブヒロインが萌先輩とことりの2人。サブサブヒロインが眞子と「美春」…ということなのだろうねー。
+ さて、残りは…俺の嗜好とメイド萌えの某Hの嗜好がまざったような…(笑)
+ これにておしまい。評価は10点満点なら7点。「佳作」かな。
猫 : 「そこそこ気にいったものしか日記に書かないしな」
猫 : 「傑作評価は年1本くらいだから、佳作ばかりになるのは必然だわな」
Jul.7,2002 (Sun)
■「心輝桜」(Carriere) [GAME]
+ 夏輝→綾→ソルネの順番でおしまい。
+ 特殊な能力を持つ人と場所と物たちのちょっとイイ話…かな。なかなかバランスのよいゲームかと。ただ、その地味さゆえに数ヶ月後にワゴンで売られてる姿が目に浮かぶんだよなぁ (;_;)
+ ちょいと前半があっさりすぎやしないだろうか(*1)。昔から知り合いの夏輝はともかく、綾・ソルネと主人公が惹かれあう過程はちょっと足りんだろう。特に主人公側の気持ちがね。後半は急ぎ気味ではあるものの大きな不満はなかったかな。
+ 絵柄はなんとも微妙。イイ絵はイイのだが…。塗りはもうちょいとがんばってほしい。
+ 音楽は…合っていたと思う。例によってよっぽどでないと気にしないのだが(笑)
+ 綾も夏輝も好きだけど、制服姿に惚れたのでイチオシはソルネ。
+ 評価としては10点満点で7点の「佳作」。小品風味だけど、それはそれでよし。
Jul.8,2002 (Mon)
■「Lost Passage」(DEEPBLUE) 残り [GAME]
+ まずエリナ。どうでもいい系のキャラではあるが…あんなところでえちしたら死ぬと思います。
+ 次にめぐみ。「苛めてくださいオーラ」とか思う主人公も主人公だが、ホントに「苛めてください」と言うめぐみもめぐみなので似合いの二人かな(ぉ\。
+ 沙雪。ブルマのCGがいいなぁ。ちうかそのまま突入してほしかった。ちっ。
+ 観月。黒髪巫女で「お兄様」。うむ、とても正しい。
+ TrueEndの話。ああいう記述・設定が本当に必要なものだったかどうか、考えてみたのかなぁ。ま、どうしてもあれを見せたいなら本編にもっともっと混ぜこむべきだろうさ。
+ 総評。いい意味でも悪い意味でも御子石さんシナリオらしさ満載のゲーム。今までのゲームが気に入っている人にはOKかと。俺としては10点満点で6点で「普通」程度に満足。
Jul.9,2002 (Tue)
■ふにふにMP3エンコード [MISC]
■SPECTRA X20 vs SPECTRA WX25 [COMP]
+ HIMIKOのビデオカードをほいっと入れかえ。
+ 面倒だったのでブルームベンチと3DMark2001SEだけ両方で測定してみた。
+ ビデオカード以外の環境は、Pentium4-2.53GHz/i845G/PC2100(1GB)、WindowsXP ProfessionalでGreen.W Driver Ver4.20 (Detonator 28.32 based)で全く同じ。音源はM-AUDIO DeltaDiO2496。
+ まずブルームベンチを。
SPECTRA X20
桃ベンチ : Score:30391, Point:759
ステラベンチ: Score: 6909, Point:276
3Dベンチ : Score:20476, Point:511
総合評価 : 1546点+ ちなみにこの時との差は、CPU(P4-1.9GHとP4-2.53GHzとM/B(i845 B-Stepとi845G)とドライバのバージョン。
SPECTRA WX25
桃ベンチ : Score:42021, Point:1050
ステラベンチ: Score: 9296, Point:371
3Dベンチ : Score:35909, Point:897
総合評価 : 2318点+ 思ってた以上に差が大きいんだなぁ。
+ 次は3DMark2001 SE(Build330)。まぁ、結果は巷に溢れてるだろうから軽くだけ。
SPECTRA X20 3DMark Score 7768 3D marks
SPECTRA WX25 3DMark Score 10819 3D marks Jul.13,2002 (Sat)
■えろげ [GAME]
+ 何かおはなしを作るとき、えろが必須なことも、不必要な事もある。
+ 後者のものをおざなりにえろシーン追加して売るから妙なことになるんじゃないかと。それは「本質でなくかつ実用にならない(*1)機能を、いかにも本質であろうかと思わせて売る」のに似た行為であって、売り手としての誠意が足りないだろう。えろくないならえろくないと諸元に書くべきだし、そもそもえろゲとして売るべきでもないさ(*2)。
+ でまぁ、前記のよーな事情によって一般ゲームではなくえろゲとして売ることに決めたのだったら、エロシーンはきちんと作り込むのが作り手に必要な誠意だと思うし、その題材が「エロと親和性の悪いストーリー」だったら、エロを含ませる方法をもっと工夫すべきだと思うのさ。
+ そう考えると、「みずいろ」(ねこねこソフト)の手法(*3)はそう悪くないよなーとも思うのだ。なんぼでも増やせるしな :-)
Jul.14,2002 (Sun)
■なぜか今ごろ「雨に歌う譚詩曲」(EMU) [GAME]
+ 全CG終了、おそらく全エンド見てるんじゃないかという気も。
+ 主人公の孝一は、同居人で親類のお姉さんで精神科医の千夏さんから、自分の患者の悠・美佳・みつきの3人と2週間同居する話をいきなり切り出されたのだった…という感じ。
+ 1シナリオ4時間弱程度かなー。共通部分が2時間強、ヒロイン個別部分が1時間強。ちょっと個別部分が短かかったかな。共有部分はかなりお馬鹿なイベントが多く、後半に行くにつれ重くなる系統。
+ ヒロイン3人の過去がかなり惨い上に、スカっとはっぴーはっぴーな話でもないので、人を選ぶかもしれないけど、EMUのゲームでは一番マトモだろう。しかし、毎度文句を言いつつも3本全部買った俺って…きっと次の「Blue-Sky-Blue【s】-空を舞う翼-」も買うのだろう(笑)
+ キャラとしては一見お嬢様だがすぐ「殺します」とか言う悠(CV:草柳順子)がよかったなぁ…。
+ 評価は普通。6点。いろいろ「惜しい」ゲーム。次に期待。
Jul.20,2002 (Sat)
■ネタのない生活 [COMP][MISC]
+ 特になにも変わったことがない場合、日記を書く気が減るわな〜。
+ RADEON9700はは相当なモノなようですね。ドライバがまともに仕上がればよいのだけど(笑)
+ お、OggVorbis 1.0がついにリリースされたかー。これで携帯プレーヤのサポートが進むといいなぁと思う次第。いやまぁmp3で困ってるかというとそうでもないんだけど。
+ なんとなくお絵描きための資料とかいっぱい発注してしまう。はたしてまともに活用することなんてあるんだろうか。
+ Cygwinのgcc-3.1.1でlameをコンパイルすると、コンパイルは通るものの挙動が怪しい…なんだろうな?
+ 同様にNTEmacs21.2をgcc-3.1.1でコンパイルすると一ヶ所エラーが出て止まる。修正してコンパイルしてみたら、これは問題なく使えるようだ。
Jul.21,2002 (Sun)
■「とらかぷっ!」(PULLTOP) 感想 [GAME]
+ 全CGと全回想が埋まって、全記録が「神」になったのでこれにて終了かな。
+ 60年に一度の四方山大大祭。3柱の神は各々パートナーである獲り手を選び「黒」を狩る。とある事情でいきなり3柱のうち獣ノ神・桜姫の獲り手となった主人公優太は1月に渡る祭をどう過ごすのか…てな感じのAVG+SLGなゲーム。
+ SLG部はヌルい。コツさえ掴めば楽勝もいいとこ。NightmareモードとかHellモードとか欲しくなったりしないこともない。
+ 1stプレイは竜ノ神チームで終了。一見やさしげだが怒ると怖い静波と、常識人だが必殺剣術娘の夏葉。最後のえちシーンのシチュエーションが実に好みだった(ぉぃ
+ 2ndプレイは鳥ノ神チームで終了。おバカなチビガキ風味の神様・御翼と、いたずら好きでいつもよからぬことを考えているおさわがせお嬢様・歌夜。始める前は御翼も歌夜も好みじゃなくて、最終的にも御翼は好みじゃないんだけど、素直になった歌夜は実にズルかった。
+ 3rdプレイは獣の神の桜姫狙いで。ちんまくて元気で意地っぱりで虎娘だなんて防御不能にきまってる(笑) こういう系統のキャラを日向裕羅がアテてた記憶はあまりないのだが、なかなかハマってて良し。おかーさんが美人でまたよし :-)
+ 4thプレイは総ざらえシナリオ。微妙にわかりづらい部分がないわけじゃないけど、俺的にはそれなりには消化できたのでまぁいいかなと。
+ ま、絵もよかったし、システムもそう悪くなくて、なかなか楽しかった。10点満点で7点…いや、桜姫のキャラに免じで8点。「佳作」でどーよ?
Jul.27,2002 (Sat)
■「H(アッシュ)〜いつかたどりつけた場所〜」(F&C) その1 [GAME]
+ 寮の管理人の冬月さん狙いで進行させる…が、何度やっても4つあるというエンドのうち2つ(しかも1つはスカ)しか見れねぇ (;_;) 会話場所とパラメータとイベント発生条件とイベントを発生させるタイミング…考慮すべきものが多すぎて無意味に難しい。
+ イベントシーンのシチュエーション自体はけっこうエロエロなんだけど、いたずら(調教)シーンの絵が使いまわしがむちゃくちゃ多くてイカんわなぁ…。
+ ラチがあかないので赤い髪の幼なじみ梓に乗りかえる。んー、刺されたり肉便器になったり退学くらったり倒錯したりするけどハッピーエンドが見れねぇ。何が悪いんだ。
+ …なんなんだこの無意味に高い難易度は…せめてもっとマシなヒントよこせ。
+ なんとか冬月さんを壊すの成功(ぉぃ(*1) いたずら(調教)シーンでの選択が思った以上に重要ってことか。ハッピーエンドの大筋の方向は判ってるので、あとは細かなチューニング次第か…。
+ …俺、楽しんでる?(笑)
Jul.28,2002 (Sun)
Jul.29,2002 (Mon)
■「H(アッシュ)〜いつかたどりつけた場所〜」(F&C) その2 [GAME]
+ 「攻略ページ」とやらがほとんど役に立たん。普通のADVみたいに「どの選択を選んだか」だけを書いてあるのが多いが、このゲームは「イベント発生条件」と「エンディング必要条件」を洗い出さんとダメだろう。攻略ページとやら(複数)より俺がプレイした結果得た情報の方が多い始末…。
+ ま、文句を言っててもしょうがないので、暫く自力+2chの情報のみでやってみよ。
+ そんで、試行錯誤の結果、梓ハッピーエンド到達。大前提の条件\に気付くことができれば、あとは萌のヒント通りでOK。日付もぎりぎりで間に合うようにできてるんだな。
+ これにて梓は終了。俺好みのイイ娘でした。いたずら(調教)シーンの萌ええちセリフが実の良し :-)
+ 萌の全エンド見たはずだけど回想が1つ空いてるな。見たはずのとあるエンド\が登録されてない予感。バグ?