Jun.2,2000 (Fri)
■ぐるりんぱ [NET]
+ PiASのweb pageですが、だいぶ前にhttp://www.gateworks.co.jp/pias/になってますね。
Jun.3,2000 (Sat)
■おえかき [ILLUST]
Jun.4,2000 (Sun)
■「ねこまっしぐら(仮)」 [TWADDLE]
■HDD [COMP]
+ 今PCI-DA2100A(+64MB Cache)+Quantum AtlasIV 18.2GB×2って構成 なんだけど、これをAdaptec ASC-29160+Quantum Atlas10KII 18.2GB (TY-18400LW)にして、ゲーム用のストレージはIDE(Maxtor 95147U8 あたり)にする計画を思いついたり。
+ なんでかっつーと、結局Windows2000側で使ってる領域って12GBで、 残りの26GBはゲームしか入ってないんだけど、そのためだけにRAIDカー ドを使ってるのはばかばかしいなぁって事で。
+ まぁ、もちろん金の余裕はないけど、PCI-DA2100AやAtlasIVの転売が うまくいっちゃったりしたら考えちゃうよなぁ (^^;
■寄生虫 [MISC]
■REFERER [NET]
+ なぜかこ んなHTTP_REFERERを持ったアクセスがあった。
+ いや、同じLINNでもGENKIやIKEMIならまだなんとか手が出る(*1)けど、いくらなんでもCD12は買えないですっ てばさぁ(笑)
Jun.5,2000 (Mon)
■今年のゲームはこじんまりとしているか? [GAME]
+ オレ的に今年のゲームで私にそれなりのインパクトを与えたゲームは次のとおり。
- 「Phantom Of Inferno」(Nitro+)
- 「行殺♥新選組」(LiarSoft)
+ 次点として「Lien-おわらないきみのうた-」(Purple)あたりかな。
+ 俺的にはそれほどこじんまりしてるとは思ってなかったりしますが、これは「Phantom Of Inferno」に依るところが大きいかもしれない。エンディングに使い捨てっぽいいかにもなバッドエンドがないってもよい。っと、これは「行殺」もそうだなぁ。
+ 雨後のタケノコのごとく出てくる新規メーカーが、独自性をいまいち 発揮してないのはつまらないかも…と思ったけど、Nitro+もLiarもきっ ちり新規のメーカーですな。PurpleはJASTだから、これ以上ないくら いに老舗だけど :-)
+ むしろ古いメーカーの不甲斐なさを挙げたいなぁ。 AliceSoftもelfもF&Cも、そしてLeafもどーもつきぬけてないんだよな。
+ がんばれ。
Jun.6,2000 (Tue)
■ぐる [NET]
+ いったいぜんたい「メイド型」と「宇宙人」をつないでしまった動機はなんだったんでしょう :-) 宇宙からの指令か?(ぉ
+ でまぁ、ダメなゲームだと思いますけど、俺的にはノイシュがかわいかったのでそれだけで許せるかも(笑) (*1)
+ in_mpg123.dllなら、作者は柴田さんでしょう。Yuna-Softで公開されて(る|た)のはこれのRIFF-MP3対応版だったはず。
Jun.7,2000 (Wed)
■Live!とWindows2000 [COMP]
+ どーもLive!Ware for Win2kだと、ぷちぷちとノイズが乗るのが直らないので、 しかたなくLive!Wareを外して、Win2k標準のLiv1!WDMドライバに入れなおす。
+ このドライバはデジタルアウトが使えない。 そこで、Live!→(SP/DIF)→KENWOOD DPF-7002→(Analog)→STAX SRM-T1S+SR-007と いう接続から、Live!→(Analog)→STAX SRM-T1S+SR-007に接続を変える。
+ …ぷちぷちノイズはなくなったけど、そのかわりなにやらハイ落ち風 味でもどかしい再生音になってしまった (^^; 安物とはいえ単体のオーディオ機器であるDPF-9002のD/A部とLive!内 蔵のD/Aの質の差と、ケーブルの差(*1)が大きいんだろ うなぁ。
+ CreativeがはやくまともなWin2k用Live!Wareを出してくれればいいんだけど…。
■高望み? [AUDIO]
Jun.10,2000 (Sat)
■にっぽんばしぐるりんぱ [LIFE]
+ CDプレーヤを注文してきてしまった…。 何を買ったかはうちに届く日(*1)の速報レポートを待て!(笑)
+ ついでにCD5枚をget。
- 林光(編曲)「混声合唱による日本抒情歌曲集」 (関屋晋/晋友会合唱団)
- J.S.バッハ「無伴奏チェロ組曲(ギター版)」 (アンドレアス・フォン・ヴァンゲンハイム)
- J.S.バッハ「2声のインベンション」「3声のシンフォニア」等 (ピーター・ゼルキン)
- チャイコフスキー 「交響曲第5番」 (ゲルギエフ/ウィーンフィル)
- チャイコフスキー 「交響曲第6番」 (ゲルギエフ/キーロフ歌劇場管弦楽団)
+ 「混声合唱による日本抒情歌曲集」は、その一部を高校三年生の時の 演奏会でやったことがあるので。やっぱ歌える曲を聴くのはとにかく 楽しい。
+ チャイコフスキーの後期交響曲3曲は全部2枚づつあることになったり。 うちにもともとあった5番と6番はチェリビダッケ/ミュンヘンフィル のなので、差(*2) が面白そうだなぁと。
+ さらに本2冊と中古ゲーム2本をgetして帰宅。えらい散財だった。
■チャイコフスキー 「交響曲第5番」 [AUDIO]
Jun.11,2000 (Sun)
■「EA MIND」 (LiLiM) [GAME]
+ 去年のゲームだけど、まぁ、昨日今日とやったので。
+ しかしここ、BunnyPro.時代からヘンなゲームばっか作るとこだよなぁ。 シナリオのノリが少なくとも(*1)「Love Forever」から「光を…」まで変わっ てないような気がするんで、同じヒトが書いてるんだろーか。
+ でまぁ、オレ的にはけっこうよかったかな。10点満点で7点あげやう。 こういう強引で自己中ででも基本的にはそれなりに優しい主人公(い わゆる「ランス」的主人公というヤツ)もたまにはいいし、ヒロイン 陣も約一名(笑)除いて俺好みやし。
+ しかしあんたら初めてのえっちなのに激しすぎ…って、このゲームに 限ったことじゃないんだけどさ。
■はぁ… [LIFE]
Jun.13,2000 (Tue)
Jun.16,2000 (Fri)
Jun.18,2000 (Sun)
■「Close2U」(赤ちゃん倶楽部) 潤子END [GAME]
+ てなわけで、潤子シナリオ終了っと。話の展開もえっちシーンも、主 人公とヒロインの両方が小○生とは思えんほど濃かったよ〜(笑)
+ で、まだ潤子しか終わらせてない段階で断言しちゃいますが、このゲー ム、すげぇ好き。操作性が悪かったり、移動中にバグで画面がぐちゃ ぐちゃになったり、シナリオからズレるとなんだかわからなかったり と欠点は多いけど、でも好きだわ〜。絵がぷにぷにかつ高安定(*2)なのがまた良し (^^)
+ …しかし、スタッフロール見ると"赤ちゃん倶楽部"は総勢3名っぽい。 「鎮花祭」の"Studio Air"が実質2名らしいので下には下がいるわけ だけど、それでもこんな体制だと網羅的なバグ出し体制はとれんだろ うなぁ。かといって、すぐわかるバグ持ちで出荷するのは、ソフト書 いてメシ食ってる私としては許せんけどね :-)
■「Close2U」(赤ちゃん倶楽部) 由香END [GAME]
+ おおぅ、三角関係だよ…温泉の一件あたりでかなりグっと来た (^^;
+ で、遊園地…おおう、こっちの方がかわいいぞっ (^^)
+ 優子と鈴音と春菜の件でわかるけど、よくデキた連中だよなぁ、みんな。
+ で、エンディング。…小○生がそゆこと言うかいっ!(笑)
+ …いやぁ、堪能しました。ちと潤子に比べるとちとそれ系で弱いけど、 まぁ、潤子シナリオは特殊だからしょーがない、と。やっぱオレポイ ント高いぞ、このゲーム。バグ修正パッチあてたら、ゲーム継続不能 になる移動画面でのバグがちゃんと修正されてるしー。
+ 明日は有休とってて休みなので、このままずぶずぶと全員終わらせて しまいそうな、そんな予感 :-)
Jun.20,2000 (Tue)
■「Close2U」(赤ちゃん倶楽部) 春菜 [GAME]
+ おだんご髪で127cm27kgのお元気ヒロイン。ちんまい重要なのでそれは いいんだけど…主人公たちの1歳年下なので5年生だとさ。いいのか?ソフ倫(笑)
+ この娘は温泉行かないので、中盤がちょいと異なるんだよなぁと思っ たら違うところでイベントあり。しかしほとんど変態だよ>毅(笑
+ で、温泉で鈴音とたわむれつつ帰ってくると…うう、急転。他のシナ リオでもこの娘はこうだったからそうなるんだろうと思ったけど、思っ てたより深刻じゃんかぁ (;_;)
+ で、もはや春菜は移動画面には出てこないのでふにふに時間稼ぎして ると最終的に花火イベントへ。はて、春菜ちゃん、なんで毅の事を好 きになったんだろう…と思いつつも、そーゆー展開に。それにしても 春菜ちゃん相手だと犯罪的すぎる (^^;
+
で、エンディングへ向うが…痛い〜。泣きそう (;_;)
なるほど、春菜ちゃんの想いはここでわかるようになってるのね。
がんばれ王子様毅。
+ で、エンディング…そういうオチかい(笑) でも、おそらく春菜ちゃ んの問題は何も解決してないだろうな。がんばれ二人とも。
■そういや [GAME]
+ 「Close2U」に時間食って、あまり進んでない「8th Angel」もなんと かせにゃ。でもこれ、立ちCGはまだマシなんだけど、イベントCGで途 端にアレになる事があるんだよな〜。
■ndiary関連 [nDiary]
+ 気にはしてるがわりとどーにもならない系の仕様だろうなぁと思ってましたが、やはりそのようですね。
+ でも、これからndiaryを使う人で、必ずtopicを付ける人は似たよう な要望を持つかもしれないので、.ndiaryrcの設定で切りかえられて もいいかもしれませんねぇ。
+ そうそう、ndiary-0.8.0ですが、ruby 1.5.4 (2000-06-19) [i686-cygwin]な 環境で問題なく動いてるようです。topic一覧生成もOK。
Jun.21,2000 (Wed)
Jun.26,2000 (Mon)
Jun.27,2000 (Tue)
■「Bluelight Magic」(light) 総評 [GAME]
+ まずキャラとそれぞれの主軸シナリオ。一応終えた順番。
+ 最初はユキ。かわいいよねー。髪型がちとナニだけど。いくつかのエ ンディングを見ていくと、出会いのときのアレで主人公をマスターを 認識してしまうのは必然だってことがわかってくるのがよいっすねぇ。
+ 次はあさがお。古くからの知り合いなのに、過去と現在においてどー も主人公とのかかわりが弱いんだよなぁ。とはいえ髪を降ろすとかわ いいのは〇。でもやっぱどこか脇役風味 :-)
+ 次は百合香、よく事情がわからないままの前半シナリオから、いろい ろ見えてくる後半へをつなぐ役割を担ってるような気がする。キャラ 的には別にどーでもいいや。この手のキャラはどーもね (^^;
+ 次は桜子さん。ま、なんつーかイイですねこのヒトは。「鎮花祭」の 緋美子さんと「痕」の千鶴さんを足した感じかも。あと制服が似合わ んよーな気も…つーか、どう見ても高校生って感じじゃないよなこの ヒトは (^^; えっちシーンもみょーに激しいし(ぉ
+ んで、最後ははる。なんともTrue Endへの道がもどかしい。 最後はちょっと御都合的主義だけど、全員無事の万万歳的エンディン グはこれだけなので、まぁ、いいでしょう。かわいいし、おまけシナ リオでエプロンや検査だし :-)
+ おまけにリム&シア。ホントおまけだけど、俺的にはリムの方が好き だなー。いろいろ某詠美風味だし(笑)
+ 萌えランキングでは、桜子さんとはるが同ポイント首位。僅差でユキ。 ちょっと離れてあさがお。さらに離れて百合香って感じ。
+ おまけシナリオ。前述のとおりエプロンと検査が好きですねー。どち らもはると主人公はなんだかしあわせそうなのがよいのよ (^^) 桜子 いい味出してるし〜。もちろんすけべぇ万歳ってな展開がとっ てもGoodっ(笑)
+ システムは前作「White Angel」よりはだいぶマシ。やっと水準か? でも、一回に表示させる文章が短かくて(これは文体の傾向か)、また 最高速にしても文章表示が遅いので、かちかちクリックしまくる必要 があるのはちとイヤだな。右クリックで開くシステム設定表示が、右 クリックで閉じないのもちょっと違和感が。
+ 総評としては10点満点で7点。アラはかなりあるけど、けっこよかった。
Jun.28,2000 (Wed)
■ぐるりんぱ [GAME]
+ うーん、ゲームに限らず、 ある程度の質をクリアしているモノであればそれがなんであれ、 「良い」と思っちゃう人と「悪い」と思っちゃう人のどちらもある程 度の量存在するのは必然でしょう。 ゆえに「White Angel」を良いと思った人や「Bluelight Magic」の各 種情報を見て良いと思った人も一定数存在するでしょうし、実際にそ ういう人たちが「Bluelight Magic」を買ったんでしょうね。という わけで、何も不思議なことはないでしょう。
+ 短い文の羅列になる一因はMalieの仕様のせいでもあるんですか。でも、短い文の羅列を多用するライター用に最適化されてMalieの仕様が決められた可能性も否定できないかも(笑)
+ 「とらいあんぐるハート2」のスクリプトミスは私のパッチを使うと確実に400箇所以上は減ります。パッチ作成開始当時の作業がマズかったせいで、セーブデータの互換性が一部失われているのが難点ですが…。