Sep.1,2002 (Sun)
Sep.2,2002 (Mon)
Sep.7,2002 (Sat)
Sep.8,2002 (Sun)
Sep.10,2002 (Tue)
■きょうのよしなしごとあるいは無気力なぐるぐる [GAME][COMP][LIFE]
+ 仕事終わって家に帰っても、なにやらゲームをやる元気が出ないので、キューの先頭に位置する「ぎゃくたま」も放置中。こんなの俺じゃないやい(ぉ
+ Pentium 4 with HT。Dual好きな俺にはやっぱ楽しげでイイ感じ。とはいえ2.53GHzからだとクロック比では20%の向上に過ぎんからなぁ…げふげふ。まぁ、今一番足りないのはHIMIKOの性能ではなく、AKANEのHDDだが。ああ、激安で大容量で安心で高速なUltra160のSCSI-HDDがどっかにころがってないかなぁ(ぉ
+ 2chのUNIX板のCygwinスレから、CygTerm。ちょいと面白げ。
Sep.15,2002 (Sun)
Sep.16,2002 (Mon)
■「ぎゃくたま」(DISCOVERY) またまた [GAME]
+ 藍TRUE。や…なんつーか、こーゆー娘もこういう展開もけっこう好きだな、うん。
+ 「コンピュータ犯罪」のくだりに微妙にウケたり。
猫 : 「や、オレってノートPCを評価するとき『人が殺せそう』ってよく使うからさ」
鈴 : 「うにゅ、どうやって使うか思いつかないんだけどー」
猫 : 「『人を殺そうとすると折れるね』とか『人が殺せそうなくらい丈夫だ』とか『人を余裕で撲殺できそうなくらい重い』とか…」
栞 : 「…今後人殺しでつかまらないように」
猫 : 「なんで?」
栞 : 「まわりの人に『あいつならやりそうだった』とか言われそうだから」
猫 : 「うぐぅ」
+ しかしイベントCGが妙なのはホントに不思議だ。狙ってやってるのかなぁ…。
■ぐるぐる [GAME]
+ 「かすみ遊戯DVD-PG Edition」。CV変更かよ。「かすみはあの声じゃないとダメだ」という人も多かろうになぁ…。
+ (追記)やまぐうさんの日記を見て気付いたけど、たしかにかすみは主人公じゃないわな。げふん。
Sep.22,2002 (Sun)
■MingwでMeadow 1.99α2をコンパイルする [COMP]
+ meadow-developのアーカイブにパッチが出てきたので試してみる。MLで出たとおりwindresまわりでアレだったが、そこはまぁてきとうに逃げたらサクっとできた。
+ フォントまわりはなかなか思うようにいかないが(*1)、絵もアイコンもカラーで出てるし(PNG:68KB)、イイ感じやね。
■HIMIKO二度目の爆発 [COMP]
+ 「Blue-Sky-Blue【s】空を舞う翼」(EMU)プレイ中に、日記でも書くかとすっと日常作業用ユーザ(*2)でログオンして日記書きかき…そしてtypoの修正をしていると「ぱん」という破裂音の後HIMIKOの電源が落ちた (;_;)
+ 電源を開けてみても破裂しそうなキャパシタは全部大丈夫で怪しい匂いもしない。じゃあと基板をチェックすると破裂してるキャパシタも基板上の焦げも配線の浮きも見た目上ない。手持ちの他の電源でふにふにチェックするとどーもやはり電源っぽい。パワーTrでもイったか?
+ しかし、AKANEの電源は3年以上前に買ったETASiSの400Wモノで、600日近く連続運転してて何も起こってないのに、なぜHIMIKOの電源は2度も死ぬんだろう。
+ しかたないので「Blue-Sky-Blue【s】空を舞う翼」の続きはMACHIKAでやることにする。しかし、また予定外の出費がー。
Sep.23,2002 (Mon)
■「Blue-Sky-Blue【s】空を舞う翼」(EMU) おしまい [GAME]
+ というわけでおしまい。
+ システムは「雨に歌う譚詩曲」とほぼ同じ。セーブ/ロード箇所は36箇所。クイックセーブ/ロードあり。バックログあり。文字表示のアンチエイリアシングあり、CGモード回想モード音楽モードありと、必要なものは揃ってる感じ。
+ フルインストールしてもDVD-ROMメディアを要求してくるのはいただけないかも。ちなみに音声とBGMを44.1KHz版にしたらHDDを2.4GBも食った(笑)
+ 原画はいつものように甲斐氏。特に破綻はなかったよーな。EMUはCGのいつも彩色が悪いといつも思ってるのだが、今回はまあまあかな。慣れただけかもしれないが :-)
+ 歌もいつものようにI've。でも作詩もいつものようにEMUのシナリオライターの門司氏なので、きちんとゲーム内容に合ってる。このへんのEMUのコダワリは良いと思う。
+ 話。すでに言及済みだけど、共通部分がやけに長くて、かつ選択肢による内容変化がなさすぎるのは問題。結果好きになる経緯がよくわからない。だって選択肢以外の内容は全く同じなんだもの。「雨に歌う譚詩曲」にあった欠点をそのまま継承しちゃった感じ。話自体は泣きゲっぽい話なんだけど、シナリオ展開的には泣かそうという意図よりも、しんみりさせようという意図を感じるかも。
+ 結論としては「俺としてはけっこう好き」かな。客観視すれば普通(6点)だけど、好きなもんは好き。
■「Railway〜ここにある夢〜」(EMU) 再開 [GAME]
+ 「B-S-B」を終わらせた勢いをかって「Railway」を再開してみる。前回はC62の前でふたえ姉さんに叩かれるあたりで投げたんだけど、それってOP.より前だったという事実を今知った。「雨歌」「B-S-B」とわりと短期間でこなしてこの文体に耐性ができたんかな。何がイヤで中断したのか今の俺にはわからない。
■「妹魂〜しすこん〜」の話 [GAME]
+ のっけから二人まとめてとはさすがばるさん。脱帽っす。
+ ちなみに俺はあゆみNormalが最初で、次にあゆみTrueでした。で、そこで中断してます。「Blue-Sky-Blue【s】空を舞う翼」を優先させたってのはあるんですが、あのダメすぎる主人公がどーも嫌ってのも大きいです(笑)
Sep.27,2002 (Fri)
■distributed.net completes rc5-64 project [COMP]
+ 長かったねー。ホントおつかれさんだわ。
Sep.29,2002 (Sun)
■「たまゆら〜霊響〜」(Studio Air) [GAME]
+ 絵が2枚抜けとるけどまぁとりあえずは終わり。
+ 「鎮花祭」「てんしのはしご」と続いてきた三部作を締めるにふさわしい話だったんではないかな……優依シナリオとあやシナリオは、ね。
+ 他のヒロイン(みなみや由美やサラ)のシナリオの印象がすげぇ薄いんだよなぁ。キャラとして劣悪だとは思わんのだが、優依シナリオとあやシナリオをやっちゃうと印象が消えさっちゃう。
+ んで、いつも通り、展開その他にちょいと「こなれてない」印象がある。まぁ、これもStudio Airの味だといえばそうだが。
+ 前2作をやらずに「たまゆら」だけをやる人は優依シナリオとあやシナリオの意味がわかるのだろうか。通してやってほしいからこそ「神楽抄」パッケージがあるのだと思うけれども、あまりに「単体で話が閉じてなさすぎ」じゃないか? ファンディスクのシナリオならこういう話でよいだろうけれど…うーむ。
+ 俺は緋美子さんと優依と紗夜子さんが好きなんだなぁと思った次第\。
+ ま、文句はあるものの俺には面白かった。佳作認定。優依ポイントと緋美子さんポイントで+1点して8点をあげよう。